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C/C++ Source or Header  |  2005-08-28  |  12KB  |  321 lines

  1. /************************************************************************
  2.     filename:     CEGUIInputEvent.h
  3.     created:    30/5/2004
  4.     author:        Paul D Turner
  5.     
  6.     purpose:    Defines interface to input event classes
  7. *************************************************************************/
  8. /*************************************************************************
  9.     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk)
  10.     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk)
  11.  
  12.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  13.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  14.     License as published by the Free Software Foundation; either
  15.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  16.  
  17.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  18.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  20.     Lesser General Public License for more details.
  21.  
  22.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  23.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  24.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  25. *************************************************************************/
  26. #ifndef _CEGUIInputEvent_h_
  27. #define _CEGUIInputEvent_h_
  28.  
  29. #include "CEGUIBase.h"
  30. #include "CEGUIEventArgs.h"
  31. #include "CEGUIString.h"
  32. #include "CEGUIVector.h"
  33.  
  34.  
  35. // Start of CEGUI namespace section
  36. namespace CEGUI
  37. {
  38. /*!
  39. \brief
  40.     struct to give scope to scan code enumeration.
  41. */
  42. struct CEGUIEXPORT Key
  43. {
  44.     // enumeration of scan codes.  Customised from table taken from Ogre, which took them from DirectInput...
  45.     enum Scan
  46.     {
  47.         Escape          =0x01,
  48.         One             =0x02,
  49.         Two             =0x03,
  50.         Three           =0x04,
  51.         Four            =0x05,
  52.         Five            =0x06,
  53.         Six             =0x07,
  54.         Seven           =0x08,
  55.         Eight           =0x09,
  56.         Nine            =0x0A,
  57.         Zero            =0x0B,
  58.         Minus           =0x0C,    /* - on main keyboard */
  59.         Equals            =0x0D,
  60.         Backspace        =0x0E,    /* backspace */
  61.         Tab                =0x0F,
  62.         Q               =0x10,
  63.         W               =0x11,
  64.         E               =0x12,
  65.         R               =0x13,
  66.         T               =0x14,
  67.         Y               =0x15,
  68.         U               =0x16,
  69.         I               =0x17,
  70.         O               =0x18,
  71.         P               =0x19,
  72.         LeftBracket     =0x1A,
  73.         RightBracket    =0x1B,
  74.         Return            =0x1C,    /* Enter on main keyboard */
  75.         LeftControl        =0x1D,
  76.         A               =0x1E,
  77.         S               =0x1F,
  78.         D               =0x20,
  79.         F               =0x21,
  80.         G               =0x22,
  81.         H               =0x23,
  82.         J               =0x24,
  83.         K               =0x25,
  84.         L               =0x26,
  85.         Semicolon       =0x27,
  86.         Apostrophe        =0x28,
  87.         Grave           =0x29,    /* accent grave */
  88.         LeftShift       =0x2A,
  89.         Backslash       =0x2B,
  90.         Z               =0x2C,
  91.         X               =0x2D,
  92.         C               =0x2E,
  93.         V               =0x2F,
  94.         B               =0x30,
  95.         N               =0x31,
  96.         M               =0x32,
  97.         Comma           =0x33,
  98.         Period          =0x34,    /* . on main keyboard */
  99.         Slash           =0x35,    /* '/' on main keyboard */
  100.         RightShift      =0x36,
  101.         Multiply        =0x37,    /* * on numeric keypad */
  102.         LeftAlt        =0x38,    /* left Alt */
  103.         Space           =0x39,
  104.         Capital         =0x3A,
  105.         F1              =0x3B,
  106.         F2              =0x3C,
  107.         F3              =0x3D,
  108.         F4              =0x3E,
  109.         F5              =0x3F,
  110.         F6              =0x40,
  111.         F7              =0x41,
  112.         F8              =0x42,
  113.         F9              =0x43,
  114.         F10             =0x44,
  115.         NumLock         =0x45,
  116.         ScrollLock      =0x46,    /* Scroll Lock */
  117.         Numpad7         =0x47,
  118.         Numpad8         =0x48,
  119.         Numpad9         =0x49,
  120.         Subtract        =0x4A,    /* - on numeric keypad */
  121.         Numpad4         =0x4B,
  122.         Numpad5         =0x4C,
  123.         Numpad6         =0x4D,
  124.         Add                =0x4E,    /* + on numeric keypad */
  125.         Numpad1         =0x4F,
  126.         Numpad2         =0x50,
  127.         Numpad3         =0x51,
  128.         Numpad0         =0x52,
  129.         Decimal            =0x53,    /* . on numeric keypad */
  130.         OEM_102         =0x56,    /* < > | on UK/Germany keyboards */
  131.         F11             =0x57,
  132.         F12             =0x58,
  133.         F13             =0x64,    /*                     (NEC PC98) */
  134.         F14             =0x65,    /*                     (NEC PC98) */
  135.         F15             =0x66,    /*                     (NEC PC98) */
  136.         Kana            =0x70,    /* (Japanese keyboard)            */
  137.         ABNT_C1         =0x73,    /* / ? on Portugese (Brazilian) keyboards */
  138.         Convert         =0x79,    /* (Japanese keyboard)            */
  139.         NoConvert       =0x7B,    /* (Japanese keyboard)            */
  140.         Yen             =0x7D,    /* (Japanese keyboard)            */
  141.         ABNT_C2         =0x7E,    /* Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards */
  142.         NumpadEquals    =0x8D,    /* = on numeric keypad (NEC PC98) */
  143.         PrevTrack       =0x90,    /* Previous Track (KC_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) */
  144.         At              =0x91,    /*                     (NEC PC98) */
  145.         Colon           =0x92,    /*                     (NEC PC98) */
  146.         Underline       =0x93,    /*                     (NEC PC98) */
  147.         Kanji           =0x94,    /* (Japanese keyboard)            */
  148.         Stop            =0x95,    /*                     (NEC PC98) */
  149.         AX              =0x96,    /*                     (Japan AX) */
  150.         Unlabeled       =0x97,    /*                        (J3100) */
  151.         NextTrack       =0x99,    /* Next Track */
  152.         NumpadEnter     =0x9C,    /* Enter on numeric keypad */
  153.         RightControl    =0x9D,
  154.         Mute            =0xA0,    /* Mute */
  155.         Calculator      =0xA1,    /* Calculator */
  156.         PlayPause       =0xA2,    /* Play / Pause */
  157.         MediaStop       =0xA4,    /* Media Stop */
  158.         VolumeDown      =0xAE,    /* Volume - */
  159.         VolumeUp        =0xB0,    /* Volume + */
  160.         WebHome         =0xB2,    /* Web home */
  161.         NumpadComma     =0xB3,    /* , on numeric keypad (NEC PC98) */
  162.         Divide          =0xB5,    /* / on numeric keypad */
  163.         SysRq           =0xB7,
  164.         RightAlt        =0xB8,    /* right Alt */
  165.         Pause           =0xC5,    /* Pause */
  166.         Home            =0xC7,    /* Home on arrow keypad */
  167.         ArrowUp         =0xC8,    /* UpArrow on arrow keypad */
  168.         PageUp          =0xC9,    /* PgUp on arrow keypad */
  169.         ArrowLeft       =0xCB,    /* LeftArrow on arrow keypad */
  170.         ArrowRight      =0xCD,    /* RightArrow on arrow keypad */
  171.         End             =0xCF,    /* End on arrow keypad */
  172.         ArrowDown       =0xD0,    /* DownArrow on arrow keypad */
  173.         PageDown        =0xD1,    /* PgDn on arrow keypad */
  174.         Insert          =0xD2,    /* Insert on arrow keypad */
  175.         Delete          =0xD3,    /* Delete on arrow keypad */
  176.         LeftWindows     =0xDB,    /* Left Windows key */
  177.         RightWindow     =0xDC,    /* Right Windows key */
  178.         RightWindows    =0xDC,    /* Right Windows key - Correct spelling :) */
  179.         AppMenu         =0xDD,    /* AppMenu key */
  180.         Power           =0xDE,    /* System Power */
  181.         Sleep           =0xDF,    /* System Sleep */
  182.         Wake            =0xE3,    /* System Wake */
  183.         WebSearch        =0xE5,    /* Web Search */
  184.         WebFavorites    =0xE6,    /* Web Favorites */
  185.         WebRefresh        =0xE7,    /* Web Refresh */
  186.         WebStop            =0xE8,    /* Web Stop */
  187.         WebForward        =0xE9,    /* Web Forward */
  188.         WebBack            =0xEA,    /* Web Back */
  189.         MyComputer        =0xEB,    /* My Computer */
  190.         Mail            =0xEC,    /* Mail */
  191.         MediaSelect        =0xED     /* Media Select */
  192.     };
  193.  
  194. };
  195.  
  196.  
  197. /*!
  198. /brief
  199.     Enumeration of mouse buttons
  200. */
  201. enum MouseButton
  202. {
  203.     LeftButton,
  204.     RightButton,
  205.     MiddleButton,
  206.     X1Button,
  207.     X2Button,
  208.     MouseButtonCount,        //<! Dummy value that is == to the maximum number of mouse buttons supported.
  209.     NoButton                //!< Value set for no mouse button.  NB: This is not 0, do not assume! 
  210. };
  211.  
  212.  
  213. /*!
  214. \brief
  215.     System key flag values
  216. */
  217. enum SystemKey
  218. {
  219.     LeftMouse        = 0x0001,            //!< The left mouse button.
  220.     RightMouse        = 0x0002,            //!< The right mouse button.
  221.     Shift            = 0x0004,            //!< Either shift key.
  222.     Control            = 0x0008,            //!< Either control key.
  223.     MiddleMouse        = 0x0010,            //!< The middle mouse button.
  224.     X1Mouse            = 0x0020,            //!< The first 'extra' mouse button
  225.     X2Mouse            = 0x0040,            //!< The second 'extra' mouse button.
  226.     Alt                = 0x0080            //!< Either alt key.
  227. };
  228.  
  229.  
  230. /*!
  231. \brief
  232.     EventArgs based class that is used for objects passed to handlers triggered for events
  233.     concerning some Window object.
  234. */
  235. class CEGUIEXPORT WindowEventArgs : public EventArgs
  236. {
  237. public:
  238.     WindowEventArgs(Window* wnd) : window(wnd) {}
  239.  
  240.     Window*    window;        //!< pointer to a Window object of relevance to the event.
  241. };
  242.  
  243.  
  244. /*!
  245. \brief
  246.     EventArgs based class that is used for objects passed to input event handlers
  247.     concerning mouse input.
  248. */
  249. class CEGUIEXPORT MouseEventArgs : public WindowEventArgs
  250. {
  251. public:
  252.     MouseEventArgs(Window* wnd) : WindowEventArgs(wnd) {}
  253.  
  254.     Point        position;        //!< holds current mouse position.
  255.     Vector2        moveDelta;        //!< holds variation of mouse position from last mouse input
  256.     MouseButton    button;            //!< one of the MouseButton enumerated values describing the mouse button causing the event (for button inputs only)
  257.     uint        sysKeys;        //!< current state of the system keys and mouse buttons.
  258.     float        wheelChange;    //!< Holds the amount the scroll wheel has changed.
  259.     uint        clickCount;     //!< Holds number of mouse button down events currently counted in a multi-click sequence (for button inputs only).
  260. };
  261.  
  262.  
  263. /*!
  264. \brief
  265.     EventArgs based class that is used for objects passed to input event handlers
  266.     concerning mouse cursor events.
  267. */
  268. class CEGUIEXPORT MouseCursorEventArgs : public EventArgs
  269. {
  270. public:
  271.     MouseCursorEventArgs(MouseCursor* cursor) : mouseCursor(cursor) {}
  272.  
  273.     MouseCursor* mouseCursor;    //!< pointer to a MouseCursor object of relevance to the event.
  274.     const Image* image;            //!< pointer to an Image object of relevance to the event.
  275. };
  276.  
  277.  
  278. /*!
  279. \brief
  280.     EventArgs based class that is used for objects passed to input event handlers
  281.     concerning keyboard input.
  282. */
  283. class CEGUIEXPORT KeyEventArgs : public WindowEventArgs
  284. {
  285. public:
  286.     KeyEventArgs(Window* wnd) : WindowEventArgs(wnd) {}
  287.  
  288.     utf32        codepoint;        //!< utf32 codepoint for the key (only used for Character inputs).
  289.     Key::Scan    scancode;        //!< Scan code of key that caused event (only used for key up & down inputs.
  290.     uint        sysKeys;        //!< current state of the system keys and mouse buttons.
  291. };
  292.  
  293.  
  294. /*!
  295. \brief
  296.     EventArgs based class that is used for Activated and Deactivated window events
  297. */
  298. class CEGUIEXPORT ActivationEventArgs : public WindowEventArgs
  299. {
  300. public:
  301.     ActivationEventArgs(Window* wnd) : WindowEventArgs(wnd) {}
  302.  
  303.     Window*    otherWindow;    //!< Pointer to the other window involved in the activation change.
  304. };
  305.  
  306. /*!
  307. \brief
  308.     EventArgs based class used for certain drag/drop notifications
  309. */
  310. class CEGUIEXPORT DragDropEventArgs : public WindowEventArgs
  311. {
  312. public:
  313.     DragDropEventArgs(Window* wnd) : WindowEventArgs(wnd) {}
  314.     DragContainer*    dragDropItem; //<! pointer to the DragContainer window being dragged / dropped.
  315. };
  316.  
  317. } // End of  CEGUI namespace section
  318.  
  319.  
  320. #endif    // end of guard _CEGUIInputEvent_h_
  321.